这也导致了一咖啡些严重的问题
近日,微软公司宣布进行大规模裁员,并且暴雪的一款六年开发的代号为“奥德赛”的生存游戏项目也同时被终止。知名记者Jason Schreier通过文章分享了这款游戏背后的故事。
“奥德赛”这款生存类游戏项目于2017年由资深人士克雷格·阿迈发起,他曾参与过《魔兽世界》的开发。该游戏类似于《我的世界》和《Rust》,但更为完善且漏洞更少。随后几年,该团队不断扩大规模,并于2022年正式宣布开始招聘更多员工。
据知情人士透露,尽管有了更多的资源支持,但该项目陷入了困境的主要原因是与引擎相关的技术问题。最初,“奥德赛”计划采用虚幻引擎制作,但由于该引擎无法满足他们设想的能同时支持多达100名玩家的庞大地图需求,因此暴雪高管决定转向使用Synapse引擎,这是该公司最初为手机游戏开发的内部引擎,并意图将其应用于多个项目中。然而,这也导致了一些严重的问题,由于技术整合速度较慢,许多美术设计师花费大量时间在虚幻引擎上制作内容原型。
尽管面临诸多挑战,“奥德赛”项目的进展似乎正在取得一定成效。许多体验过早期版本的人都对这款游戏给予了积极评价,并认为这款符合暴雪一贯质量标准的生存游戏在市场上具备巨大潜力。
然而最终,该项目还是被终止了,因为暴雪认为Synapse引擎尚未准备好投入生产。
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